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Factorybook

Ludotechnic S.R.L.

Via Del Canale 34, 48012, Bagnacavallo (RA)

  • Ravenna, Emilia-Romagna
  • istruzione
  • apprendimento
  • innovazione
  • STEM
  • DSA
  • ADHD
  • tecnologie digitali
  • gamification
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Chi siamo

L'attività opera nell'ambito dell'istruzione, offrendo soluzioni innovative per un apprendimento efficace e inclusivo.

Prodotti

  • Didattica STEM: materiali e strumenti per l'apprendimento delle discipline scientifiche, tecnologiche, ingegneristiche e matematiche.
  • Proffilo: un gioco serio per la prevenzione e diagnosi di Disturbi Specifici dell'Apprendimento (DSA) e Deficit di Attenzione/Iperattività (ADHD).
  • Tecnologie digitali e gamification: strumenti per un'apprendimento interattivo e personalizzato.
  • WBEZ Portable Speaker: dispositivo portatile per l'ascolto.
  • Doet, Krokodil, Banco prescolare 2 in 1, Banco Primaria e Secondaria, 12059 DigiCam, Safa-Silence Sound Cancellation Headphones: soluzioni per ambienti di apprendimento flessibili e accessibili.
  • Marche trattate: Ludotechnic, Minecraft, Civilization, CodeCombat, GeoGuessr.

Servizi

  • Didattica innovativa e personalizzata: approcci educativi moderni e adattati alle esigenze individuali.
  • Supporto per studenti con bisogni educativi speciali (BES) e disturbi specifici dell’apprendimento (DSA): assistenza mirata per studenti con necessità particolari.
  • Formazione per insegnanti e educatori: corsi per gli operatori dell'istruzione.
  • Didattica ibrida: metodologie che combinano tradizione e innovazione.
  • Gamification: applicazione di meccanismi di gioco per migliorare l'engagement educativo.
  • Apprendimento esperienziale: focus sull'apprendimento attraverso l'esperienza diretta.
  • Didattica inclusiva e accessibile: servizi per garantire pari opportunità educative.
  • Ambienti di apprendimento flessibili: spazi adattabili alle esigenze di tutti gli studenti.

Tecnologie

  • Intelligenza artificiale: applicazioni di AI per migliorare l'esperienza di apprendimento.
  • Realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR): utilizzo di tecnologie immersive per l'istruzione.
  • Software di sintesi vocale: strumenti per la generazione di contenuti audio.
  • Mappe concettuali digitali: tool per la visualizzazione e organizzazione del pensiero.
  • Piattaforme educative interattive: ambienti digitali per un apprendimento dinamico.
  • Minecraft Education, Civilization VI, CodeCombat, GeoGuessr: piattaforme e giochi educativi utilizzati per l'insegnamento.

Settori Serviti

  • Educazione: settore primario di intervento.
  • Didattica: focus sull'efficacia dell'insegnamento.
  • Formazione: sviluppo professionale per gli operatori dell'istruzione.
  • Innovazione: ricerca e applicazione di metodologie innovative.
  • Tecnologia: utilizzo delle tecnologie più avanzate per l'istruzione.
  • Scuola digitale: trasformazione dell'ambiente scolastico attraverso le tecnologie digitali.

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